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第二章 技能详解

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    “一个常规的技能,通常由几个部件组成:能源模块;操控模块;规则模块;以及形态模块。”帖子上爝火说道:“当然这只是常规的小技能,还有一些特殊的模块。”

    “打个比方:近身系的技能:重击,这个类技能通常是用以下几个模块组成,感谢我吧,免费给你们一个技能模板!要知道就算一个最简单的技能模板都要100游戏点。”

    “重击的能源模块一般是体力或者斗气,内力等,新人的话选体力就好了,毕竟你们基本没有斗气内力这种东西,这种东西需要另外组成修炼技能提取,能源模块·体力的作用就是抽取你的体力,用作发动技能的能源。”

    “然后是操控模块,这个模块决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能,重击的话用肢体动作就好,当然也可以用语言,如果你不介意发动技能前要说出语言的话。”

    “能量有了,怎么操控也有了,接下来就是如何让能量形成特殊的能力,比如重击的话,其实就是额外加大你攻击的力度,所以这里要用规则模块·力量,你的体力会经过规则,直接加强你的力量。”

    “最后就是形态模块,这个模块在重击这个技能之中,看似是没有必要的,一些人贪图便宜,而没有选择加载形态模块,他就会发现他的重击实际上并不强大,因为经过规则模块转化出来的力量是没有形态的,是分散的,所以实际上一个形态模块还是有必要的,形态模块其实就是在将力量凝聚起来。”

    “之后就是技能的组成,技能不是将几个模块摆在技能框里就行,那样你会炸膛!模块之间的链接需要专门的设定,相当于编程,当然操作很简单,用意识就好。重击的组建数据如下:体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,延时0.3秒注入力量规则模块之中,然后注入形态模块中,形态模块用什么都好,延时0.3-0.5秒再发出,这个时间看个人,在这个时间区间内,延时越久力量越凝聚,力量就越大,但是发动比较慢,容易被抵挡克制,具体取舍看个人。”

    “只是要提醒一句,新人最好还是自己去组建技能,不要去购买其他人的模板,一是别人的技能容易被识破,被针对,二是对日后自己的晋升不利。还有就是技能最好能够和自己的基础强化相配合。”

    “那么这就是这个帖子的全部内容,最后奉劝各位新人一句,珍惜你身边的一切吧,说不定哪天就看不到了!”

    帖子后面都是一大票人的回复,大多数感谢,还有询问那个重击技能的详细数据,陆离随意刷了下,感觉没意识就退出了帖子,然后继续翻着论坛,发现收费向的帖子都写明了大致的内容,大多数是陆离看不懂的东西,这个时候陆离想到爝火那个帖子中说的修炼技能,于是去搜索了下,就发现了一大堆:

    坟头长草三米高:“内功提取技能模板,我根据十阳神功组成的,只需要300个左右的模块!进来详谈。”

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